轮回乐园 第十一章:领主光环(2/3)

小说:轮回乐园 作者:那一只蚊子 更新时间:2024-06-30 16:55:38
  

  所谓用潜力点提升[领主光环],就是靠后续[领主光环]每次升级时,所提升的幅度越大:

  苏晓感觉,这次不能求稳,神父、豪桥等违规者,似乎早就猜到,本次争夺战的一环,是靠进入领主大陆,也必定为此做了大量的准备。

  既然如此,那就趁这次有30点潜力点,把不当人的风格发挥到极致,苏晓尝试以潜力点提升领主光环的[军团],提升到5点后代表领主光环能力的六角形能力值图表,军团特性满了,如此看着来,

  他可以做六边形战士。

  苏晓对六边形战士没兴趣,他尝试继续提升[军团,特性,结果收到天启乐园的相关提示,并非提示无法提升,是让苏晓保持领主能力均衡,从而在后续有更大竞争力。

  无视这提示,继续提升[军团]特性,直到将30点潜力点全部用光,这也让他的六角形能力值图表,形成一个奇怪的形状,r军团]特性已经顶六角形图表外面,还从上面顶出去特别长,这让整个六角形图表,看着起来像一枚表链笔直的怀表。

  [本世界总计一位[无上领主],三位大领主]、十五位[资深领主],数百名小领主]。]

  [须有所统治的城镇、城市、大城,才可作为领主,因此即使实力偏弱的小领主依然有属于自己的城镇,如战胜该城镇的领主,那么你将成功占领此地,在不杀害平民、工匠等城镇成员,且不破坏生产秩序的情况下,该城镇将成为你的领地。]

  [提示:本世界的五颗破碎本源],已镶

  入四座大城的[城市中枢]内,并已经过虚空之树公证,你

  无法以任何方法,在本轮争夺战结束前从[城市中枢,内剥离这些[破碎本源],当本轮结束,进入结算阶段时,你所占领中大城内的下破碎本源],会被虚空之树剥离出,你获得持有权。]

  看懂来短时间的占领不是重点,要发展出足够规模的军团,才有资格成为最后的赢家,对此,苏晓准备两种备选计划同时进行。

  [你需在进入领主大新前,完成初始领地的选择,作为争夺战第一轮首位,你可在以下领地,选择其一。]

  水神城

  城市规模:????

  人口数量:???

  资源存量:???

  独有特性:领主核心·水生基因。

  提示:评价为??????,。

  光明城

  城市规模:???

  人口数量:???

  .资源存量:???

  独有特性:领主核心·神性基因

  鲸骨城。

  城市规模:???

  人口数量:????

  资源存量:??

  独有特性:领主核心·亡灵基因.

  永恒城

  城市规模:??

  人口数量:??

  资源存量:????

  独有特性:圣物·永恒战旗

  暗心城

  城市规模:?????

  人数口数量:?

  资源存量:?

  独有特性:无。

  沐雨城

  城市规模:?

  人口数量:?

  资源存量:?

  独有特性1:隐秘庇护所/隐秘庇护所钥匙独有特性2:城市被动,人才辈出(领地居民的官员、工匠职业转化率较高,且已拥有一位大师级工匠)。

  独有特性3:民风彪悍(因沐雨城居民「淳朴,的民风,在成功处死第三十五位统治此地的领主后,周边小领主们对这座贫瘠的城市彻底失去兴趣,如选择此地,在前几个自然,无需担心

  来自周边区域其他领主的攻袭)

  六个初始领地,根本不用权衡利弊,沐雨城苏晓的悬赏2为[隐秘:找到隐秘庇护所]。

  1300盎司时空之力投资在这上面,倘若[沐雨城]只是有隐秘庇护所],那还可以发展起来后再来占领此地,问题出现[隐秘庇护所钥匙],无论怎么看着,一个有资格被公证为悬赏的地方,都靠不是能暴力开启的。

  当苏晓完成选择,周边黑暗收拢,他有种下坠

  感,在他睁开双眼时,已躺在一张大床.床榻奢华但有几分老旧,整间卧室为红木风格,墙上的大照片还是上一代领主,收藏品壁柜内,是靠一任任领主的藏品,这些藏品仿佛在告诉新来的领主,此地的居民有多么「民风淳朴,

  落地钟摆动着,攀在墙上瞥的供热管道输送蒸汽,加之领主宅邸庭院内的马车,这些不同时代的产物,在此地完美融合,预示着本世界的科技树已不是点偏的问题,是科技树都有点扭曲了。

  窗外传来淅沥沥的雨声,沐雨城有超过三分之一的时间都在降雨,透过雨幕,能看到一座座钢铁风格的建筑内,亮着昏黄的灯光,部分轻微泄露的蒸汽管道,在寒冷的雨幕中白雾更明显,加上正值饭时,一座座屋顶的炊烟,让整座因降雨而寒冷的城市,有了几分温暖感。

  [你已抵达沐雨城。]

  [当前身份:沐雨城领主。]

  领主光环:

  E级(E~SSS级)

  领主核心:E级(E~SSS级,当前为沉寂状态,需300个单位食物可激活)食物:5个单位(用于解锁/升级领主核心,以及作为领主核心的生物能量)浓缩灵魂:0.5个单位(用于升级领主光环)。能源:2个单位(城市生活能源)

  锻造资源:3个单位。

  建筑资源:1个单位。
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