轮回乐园 第四十九章:誓约(4/4)

小说:轮回乐园 作者:那一只蚊子 更新时间:2024-06-30 16:55:38
  

  听闻泰莎这番话,苏晓挂断电话,背叛者去了北境帝国,这是个好消息,只要对方在北境随便哪个城市露面,就有办法找到,至少比在「巴尔大森林」内好找。

  苏晓取出「古老纹章」,观察此物,发现这东西的使用价值,远低于存在价值,此物是危险区域·家族宅邸与先祖地宫的起始,有了这东西,虚空之树即可公证这两地,将其从本世界剥离。

  苏晓不知道初始条例是因何而制定,但他能确定,初始条例中有一条,是虚空之树与乐园阵营,不能随意在世界内剥离部分区域,就算要剥离,也得有代表性物品,例如这「古老纹章」。

  【你已提交「古老纹章」。】

  【你已成为本次争夺战的胜出者。】

  【你获得原初碎片×1。】

  【你的虚空之树信誉度有所提升……】

  【提升失败。】

  【重新提升中……】

  【重新提升失败。】

  【根据初始条例的补偿准则,你获得沉淀琉璃×10颗。】

  ……

  苏晓看着桌上出现的10颗沉淀琉璃,眼中浮现不一样的神采,他忽然想到,自己这-???的虚空之树信誉度,似乎有特殊妙用。

  如果能通过某件事,获得「巨量提升虚空之树信誉度」的奖励,并且依然提升失败的话,岂不是能获得与「巨量虚空之树信誉度」价值对等的随机物资?

  将【原初碎片】与【沉淀琉璃】都收起,苏晓取出所有「先祖秘宝」,以深渊商店附带的权限,将这些含有「深渊沉淀物」的器物,统一出售给虚空之树,得到19.2盎司的「深渊沉淀物」,之后以此,兑换192颗沉淀琉璃。

  苏晓打开深渊商店,一长串的列表出现在眼前:

  1.收藏家。

  类别:原罪物(封印中)……

  兑换价格:9800颗沉淀琉璃。

  ……

  2.本源果实。

  类别:???

  兑换价格:7680颗沉淀琉璃。

  ……

  3.原初碎片。

  类别:???

  兑换价格:3820颗沉淀琉璃。

  ……

  4.原罪之芽。

  类别:原罪特性奇物……

  兑换价格:1100颗沉淀琉璃。

  ……

  5.铭文基座·神祭(五插槽)

  类别:稀有物品。

  库存数量:1。

  兑换价格:128颗沉淀琉璃。

  ……

  6.随机誓约物。

  特性:兑换此项后,将随机获取一件「誓约物」。

  库存数量:???(猎杀者信誉度过低,无法查看)。

  兑换价格:50颗沉淀琉璃。

  ……

  7.贪婪钱袋

  效果:开启后,可获得-1~50万枚灵魂钱币。

  库存数量:--(无兑换限制)。

  兑换价格:1颗沉淀琉璃。

  ……

  8.灵魂哭声

  类别:厄运物。

  效果:激活后,使周边100米内的所有生物,灵魂被毒咒所感染,导致灵魂出现不可逆的缓慢枯萎,直至死亡。

  持有/使用减益:自身灵魂被此厄运物缓慢蚕食。

  兑换价格:62颗沉淀琉璃。

  ……

  【你已支付128颗沉淀琉璃。】

  【你获得铭文基座·神祭(五插槽)。】

  苏晓直接把【铭文基座·神祭】兑换来,看了眼剩余的95颗沉淀琉璃,看似不少,可能兑换的物品,基本都使用代价巨大,可如果选择攒着,不知要攒多久,才能换最上面的几种高价值物品。

  苏晓决定以50颗沉淀琉璃,兑换一件【随机誓约物】,并非想换到适合他的誓约物,而是打算把这东西带到灵魂书库,将其卖成书库银币,最近他看上了价值400多书库银币的封印术式。

  苏晓现在所掌握的「药剂大师·进阶篇」,也不过307枚书库银币,而那价值400多书库银币的封印大全,含金量绝对惊人。

  之所以换那东西,是因为苏晓已持有三件原罪物,他必须在近期内,让自身的封印水平,出现进阶式的提升。

  【你已支付50颗沉淀琉璃。】

  【你获得誓约物·生命扭转(小型挂饰)。】

  【此誓约物效果·弱点弥补(被动):佩戴后,将提升20~80点你的弱项身体属性,以及该属性所对应的抗性(已自行选定魅力属性,且此选定无法变更,因你的魅力属性为-17,此加成无效)。】

  【提示:需承受誓约代价,才可佩戴/使用此誓约物。】

  【此誓约物·誓约代价:待选定(选定完成后,誓约代价将与此誓约物绑定)。】

  【提示:你可在以下誓约代价中,选择其一,作为佩戴/使用此誓约物的代价。】

  1.生命困顿(誓约代价·唯一被动):当你的生命值低于50%后,你受到的所有治疗效果降低10%。当你的生命值低于30%时,你受到的所有治疗效果降低20%。当你的生命值低于10%时,你受到的所有治疗效果降低30%。

  提示:同时最多仅可承受一种誓约代价,即为誓约物·唯一被动。

  2.力量流逝(誓约代价·唯一被动):佩戴此誓约期间,真实力量属性降低15点。

  3.濒死之咒(誓约代价·唯一被动):濒死血量上限,由10%提升到20%(即为,当你的生命值低于20%后,你将进入濒死状态)。

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