决死之心——面对施法职业时,坚韧鉴定 2有利、意志鉴定 2有利
沙安半精灵无法成为法师、术士、圣骑士与牧师、沙安半精灵对以上职业团体的关系均为冷淡
沙安半精灵与奥术兄弟会关系为友好,就职奥术尖兵后意志鉴定 2有利(主职业为奥术尖兵时获得)
等级难度 3
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小型人种
小型人种有四个独立种族
提夫林小猫人天生基础属性:力量6/敏捷12/体质6/智力6/感知12/魅力8
提夫林小猫人:
猫崽的灵巧——投掷武器伤害 1D6/每10等级、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃 20、所有反射鉴定 2有利
猫崽的虔诚——治疗神术效果增加/轻伤 1D6/中度伤 2D6/重伤 3D6/每10等级
猫崽的正义——(需要保持非邪恶阵营才会生效)与邪恶阵营目标对抗时所有鉴定 2有利
猫崽的难题——作意志鉴定时 2难度。
我们和狗杂种不共戴天:对任何犬类生物(包括某些汪汪叫的龙裔)时所有鉴定 3有利。
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
猫崽无法兼职。
等级难度 3
半身人天生基础属性:力量6/敏捷10/体质8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸运是因为警惕——侦察、聆听、隐蔽 20
警惕是因为敏捷——所有鉴定 1有利、反射鉴定额外 3有利
吃饭的家伙——脱逃、偷窃、开锁与拆除陷井 15
滚的精华——翻滚 20、翻滚时无视装备减值
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者——交涉、唬骗 15
但我绝对不好欺负——小型弩 4伤害/每10等级,翻滚 10、招架 10、跳跃 20
喂,那边的英雄——察言观色 15、表演 15。
胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射鉴定 2有利、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。
天生商人——交涉与交易 20
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力 2、工程学 15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋,但可以获得工程学天赋——工程学制作物品有额外10%机率成为精制品。
草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷12/体质4/智力8/感知14/魅力14。
草原精灵:
工程学专家——火枪专精 2、工程学 15,工程学制作物品有额外20%机率成为精制品。
侏儒比不过我们——交涉与交易 25
不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难度。
高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5点/每10等级。
草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤害/每10等级。
草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10 体质加值(通常这个数值是负的) 1D20掷骰‘对抗’溺水难度25 防具减值 体质减值(如果它有的话))、着甲游泳时耐力下降速度比其它种族快一倍。