因为这片大海与平静之海是截然不同的世界。
相比起这里,平静之海就像是一片湖泊,真的像是名字那样非常平静,没什么复杂的海况,偶尔下一场小雨刮一些大风都算是较大的麻烦了。
这种环境,即便是三米左右的小船,也可以在平静之海上随意的来回航行。
这里不同,多变的环境、复杂的洋流以及更加狂暴的风雨,很多冒险者在闯过了风暴海域来到这里的时候,还以为是和之前的平静之海一样的海域,因此而丢掉性命的可不在少数。
可在注意到伊森的眼神之后,布伦特改变了主意。
这个年轻人不像是会被外人言语影响到自己决定的性格,加上他已经在这片海域生活了一段时间,想必已经对这里的情况有了清晰的了解,从他能够询问自己那两条航路的情况,就可以推测出这一点。
“那两条航路会随着不断的深入而变得越来越危险。”
既然如此,不如让伊森好好了解那两条航路的情况,如果他已经决心去冲击那两条航路,也能够有足够的了解并且提前做好充分的准备。
“复杂的洋流、多变的气候以及越来越稀少的资源。”
水流和风向的变化会直接影响到风帆船只的航行状况,气候上同样会给冒险者带来许多的麻烦,根据布伦特的描述,在那两条航路上什么样的气候都会出现,也许前一段时间还航行在四十度的高温之下,接下来就会冲进一片零下三十度的区域中。
暴风雨、暴风雪轮番肆虐的情况也不是没有出现过,风向也没有规律,前一秒顺风航行,下一刻可能一点风都没有。
如果说这还只是航行上的麻烦,那么航行半年都有可能找不到一座岛屿,就是生存上的巨大危机了。
“这片海域就只有中央海岛这么一个不沉岛,这点你是知道的。”
伊森点了点头,如果以中央海岛为起点,在那两条航路上越航行距离中央海岛就越远,如果不能在路上找到浮沉岛补充足够的物资,那么根本撑不到目的地就会耗尽食物饿死在海上。
偏偏这两条航路上浮沉岛并不容易找,而且有的区域即便有浮沉岛你也无法凭借指针提前发现,有的时候纯粹就是靠运气。
“磁场干扰?”
伊森一直以为公会发的岛屿指针不会受到干扰,现在看来并不是那样,只是平静之海没有那种可以干扰到指针的环境罢了。
“除此之外……”
对于布伦特来说这些麻烦虽然棘手,但也并不算什么难题,最大的麻烦是食物和物资不容易补充,如果组建足够庞大的船队,那么全部满载食物物资的话,并非不能从中央海岛直接撑到航路的尽头。
以布伦特的声望,聚拢一批冒险者似乎也并不是不可能的事情,所以伊森相信肯定还存在着更大的麻烦,否则布伦特为什么一门心思的希望优秀的冒险者越多越好?
“除此之外,航路上最大的麻烦是各种怪物。”
“怪物?”
这片海域够诞生各种生物,许多岛屿上就存在生物,比如自己抓回来当宠物养的小欧。
小欧看起来没什么杀伤力,可实际上却是以魔石为食物,并且能够使用其中蕴含的能量的特殊生物。
那么存在着更加凶残更加强大的生物也不是什么奇怪的事情?那么这些生物无疑会给冒险者们制造很多麻烦。
考虑到超远的航程,食物清水的消耗,船员的数量就必须控制在一个合适的数量内,装载了大量的食物也就意味着武器储备的减少。
人数不多又不能携带大量武器补给,似乎只能够聚集足够的强者才能够应付这种状况了。也难怪布伦特一直希望出现更多的优秀冒险者。
这还不算完,布伦特接下来说的情况,直接否定了伊森心中考虑的尽可能躲开这些怪物前进的想法。
这些在航路上诞生并生活于此的怪物们,其中不少具备飞行或者在海中移动的能力,它们同样需要寻找食物来维持自身的生存——这些怪物的目标就是本就不多的浮沉岛,以及想要通过这片海域的冒险者们。
所以,冒险者们不仅仅要面对各种恶劣的海况,还要面对怪物们的竞争以及猎杀,只有能够完美的解决所有的难题,才能够抵达航路的尽头——然后伤痕累累的去冲击更加可怕的风暴海域。
“听起来像自杀。”
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