目前血魂寺已经完全成形的四层建筑,位于最底部的,也是看上去最粗糙的区域,是一处犬牙交错的石林地带。乍看去一派“天然”,中间只有几个聚拢的石堆,摆放还算整齐,位置也还讲究,其上分别刻印古拙简朴的符文,总体看来,有些原始祭祀的味道。
不过,这片区域对血魂寺非常重要,看似天然的石林,一刻不停地从周边雷云浊雾中吸收杂气,并盘转运化,是由混乱向血魂寺秩序转变的开始。
目前来看,这种转变算不得迅速,大量的杂气和混乱元素淤积在此,又被石林中的原始祭台镇压,沉入更下方的区域——那里就是早前血魂寺未成时,“熔岩地狱”的位置。大量的混乱元素被镇压在此,在特殊的运化机制下,化为激涌澎湃的岩浆湖,重新洗炼,又被高压送出,成为血魂寺山体上流动熔岩的源头。
罗南的意念便在岩浆湖里转了一遭,沿着血魂寺的秩序流向,被高压从内部甬道送上了峰顶区域,略加盘转,又沿着外部河道蜿蜒而下,在血魂寺各区域大致绕行一周,重归于岩浆湖。
“唔,原来是这么个流程。”
罗南大概弄明白了血魂寺不断成长的基本步骤:第一步吸纳杂气、压化岩浆;第二步是高压喷射,送至顶端;第三步自然就是层层塑形……只不过如今在峰顶塑形阶段,漫无法度,空自浪费了大把能量,想来是牧者缺位的缘故。
这样的话,像摩伦、殷乐这样当值的牧者,除了帮助人面蛛觅食以外,最大的作用,恐怕就是在塑形法度的控制上。此前任鸿争夺的,恐怕也是这样的权力。
此时回头再看第二层院舍园林处的四枚牧者印记,自然又有一份不同的感觉。
意念穿梭,何其之快,就算按照血魂寺的秩序运作,周游一遍也不过就是眨眼间的事。这份经历对他深入了解血魂寺大有裨益,此前摩伦、殷乐等牧者在位时,他可没这个机会。
既然如此,罗南也不急于下手,只将意念化入熔岩之中,一次又一次周游血魂寺。由于山体结构复杂,每次的流经的路径还都有微妙的不同。
罗南就像绕山跑步、飘流,随着周游次数的增加,他对各条路径越来越熟,对山体、建筑的布局以及相关规则运转,也越来越清晰。
他已经明确,目前这四个半建筑,半个就是峰顶祭坛。第四层则是一组宫观殿堂;第三层是倚山开凿的石窟;向下就是院舍园林和石林岩浆湖。
每一个建筑,都具备特殊的运转法度和功用,有的明白直接,有的则非常隐晦。罗南终究还是外来户,无法直接对血魂寺做出干预,很多东西也就见不分明。
这也没什么,只要能对牧者印记起作用便好——罗南现在可以确认,停留在第二层的牧者印记,类似于寄魂分身一类,存在于精神层面与血魂寺这一特殊空间的交界地带。
罗南都已经进入了血魂寺,自然可以施加作用。至于如何作用,在循环周游的过程中,他也想出了招法,正好拿来一试!
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