x,最快更新夜的命名术最新章节!
“准确讲,是那只鬼,还趴在我的背上,”庆尘纠正道。
狗娃有些疑惑:“有什么区别吗?”
“因为它从水里出来了,就不是水鬼了,”庆尘回答。
狗娃憋了半天:“……严谨。”
正常人背后趴只鬼,能特么打着哆嗦说出话来就不错了,眼前这位大佬竟然还在思考鬼的定义。
这能是正常人的思维模式吗?
庆尘笑了笑:“在这个游乐园里,是得严谨一些。当我发现河里水鬼层出不穷的时候,就在想一个问题,它们真实存在吗?”
“额?”狗娃想了想说道:“其实我也想给您说这事的,但我担心您不相信我,而且……大多数人都不相信我说的话,他们只相信自己看到的。”
庆尘继续说道:“于是我用达沃斯认知偏差评定量表给自己做了一个测试。”
“人们是否总在监视我。”
“我避免考虑动摇我观点的信息。”
“天黑后我不出去。”
“我对危险保持警觉。”
达沃斯认知偏差评定量表总共有42个条目用来评分,是一套用于精神分裂患者、妄想症患者的评定手段。
庆尘的精神稳定程度从未变过,一直都是那个分数。
但是,他在漂流区给自己做了一个评定……分数变了。
分数变的极其细微,只有两分的偏差,一般人根本不会在意两分的偏差。
可对于庆尘来说,变了就是变了。
他受到了环境的影响,且开始有了一些戾气。
狗娃听到庆尘做认知偏差评定就无语了,正常人谁闲着没事出门在外还能随手给自己做个认知偏差评定……?
庆尘看向狗娃:“你看不到它,对不对。只用回答对或不对。”
“对,我看到你扇空气的动作。”
庆尘点点头,事实上他在漂流的时候就发现,有人身子僵直,浑身肌肉绷紧,连划船的动作都格外别扭。
那一刻他就知道,对方也遇到了和自己一模一样的情况。
但他只能看到自己的,看不见别人的。
所以,水鬼真实存在吗?
庆尘指着狗娃的三个手下问道:“他们三个的精神,会出现状况对不对?”
狗娃面露惊异:“对。”
这三个人,参与了木马骑砍游戏,直接杀死了三名新游客。
庆尘:“我虽然没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“其他旁观者也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“他们看到的人脸大树,不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?”
“对。”
庆尘的问答越来越肆无忌惮,一点点的尝试着讨论游乐园规则本质。
只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!
不是禁忌之地的规则,是游乐园的规则!
所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。
他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。
在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。
所以,水鬼不存在,它是幻觉。
在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒:“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻划动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”
这不是规则。
这是善意的提醒。
因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们:你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。
而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用”,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染。
但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。
庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看一眼就过去,他却分析每一条,并记住每一条。
这就导致他受到的心理暗示反而最多。
这个游乐园里的真实规则,目前已知的有:
“准确讲,是那只鬼,还趴在我的背上,”庆尘纠正道。
狗娃有些疑惑:“有什么区别吗?”
“因为它从水里出来了,就不是水鬼了,”庆尘回答。
狗娃憋了半天:“……严谨。”
正常人背后趴只鬼,能特么打着哆嗦说出话来就不错了,眼前这位大佬竟然还在思考鬼的定义。
这能是正常人的思维模式吗?
庆尘笑了笑:“在这个游乐园里,是得严谨一些。当我发现河里水鬼层出不穷的时候,就在想一个问题,它们真实存在吗?”
“额?”狗娃想了想说道:“其实我也想给您说这事的,但我担心您不相信我,而且……大多数人都不相信我说的话,他们只相信自己看到的。”
庆尘继续说道:“于是我用达沃斯认知偏差评定量表给自己做了一个测试。”
“人们是否总在监视我。”
“我避免考虑动摇我观点的信息。”
“天黑后我不出去。”
“我对危险保持警觉。”
达沃斯认知偏差评定量表总共有42个条目用来评分,是一套用于精神分裂患者、妄想症患者的评定手段。
庆尘的精神稳定程度从未变过,一直都是那个分数。
但是,他在漂流区给自己做了一个评定……分数变了。
分数变的极其细微,只有两分的偏差,一般人根本不会在意两分的偏差。
可对于庆尘来说,变了就是变了。
他受到了环境的影响,且开始有了一些戾气。
狗娃听到庆尘做认知偏差评定就无语了,正常人谁闲着没事出门在外还能随手给自己做个认知偏差评定……?
庆尘看向狗娃:“你看不到它,对不对。只用回答对或不对。”
“对,我看到你扇空气的动作。”
庆尘点点头,事实上他在漂流的时候就发现,有人身子僵直,浑身肌肉绷紧,连划船的动作都格外别扭。
那一刻他就知道,对方也遇到了和自己一模一样的情况。
但他只能看到自己的,看不见别人的。
所以,水鬼真实存在吗?
庆尘指着狗娃的三个手下问道:“他们三个的精神,会出现状况对不对?”
狗娃面露惊异:“对。”
这三个人,参与了木马骑砍游戏,直接杀死了三名新游客。
庆尘:“我虽然没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“其他旁观者也会精神出现状况,对不对?”
“对。”
“他们看到的人脸大树,不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?”
“对。”
庆尘的问答越来越肆无忌惮,一点点的尝试着讨论游乐园规则本质。
只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!
不是禁忌之地的规则,是游乐园的规则!
所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。
他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。
在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。
所以,水鬼不存在,它是幻觉。
在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒:“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻划动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”
这不是规则。
这是善意的提醒。
因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们:你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。
而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用”,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染。
但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。
庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看一眼就过去,他却分析每一条,并记住每一条。
这就导致他受到的心理暗示反而最多。
这个游乐园里的真实规则,目前已知的有: